Dead by Daylight キラーで鯖に煽られて辛い人へ

~煽られたらむかつく~

 

👆そうだよな。私もそうだ。

 

でも逆に考えてみて?

むかついて追って時間稼がれて,それこそ詰むよ?

ゲーム崩壊するよ?(負けるよ?)

一旦冷静になってみようぜ。

 

違う人を追うのも良い。

タイミングは今じゃない,でも絶対倒す,と意気込むのも良い。

 

まぁ,こんなこと言っといて私は素直に追って,逃げられてきましたけどもね!!!

そのたびに他の鯖には犠牲になってもらったがね。

 

煽りは負の連鎖。煽るんじゃなくて,キラーをしてくれてありがとう,と感謝するべきだろ。じゃなきゃ,お前はこのゲームを遊ぶことすらできなかったんだから。誰かがキラーをやってくれているから,鯖をプレイすることができる。キラーも同じこと。

だから,キラーもどんなにむかついても,ケバブはしちゃだめだ。

 

人にあたるな。強くなって見返してやれ!

煽られてもそれを糧に自分がうまくなれればそれでいいじゃん?

自分が大人になれば,ちっぽけなことだと思えるようになるさ。

むかついて泣いてしまうこともあるだろう。

その時はおもいきり泣いて楽になろう。

楽になったら,またこのゲームを遊ぼう♡(強要)

 

いつかあなたと出会って対戦できるといいな。

その時は全力で,煽りなしで互いにプレイしよう。

Dead by Daylight 生存者の最強構成

~私が思う鯖の最強構成~

・鋼の意思(アイウィル)

・セルフケア

・デッド・ハード(デッハ)

・決死の一撃(ストライク/DS)

 

ソロでもパーティーでも最強だと思う構成。

 

アイウィルのおかげで隠密がささることもあるし,キラーからすれば足跡やカラスの視覚情報と,草やその他の聴覚情報で鯖を追わなきゃいけなくなるから,アイウィルなしよりもチェイス時間を稼がれやすい。(プレイ時間によって賛否両論?)

 

現環境はセルフケア必須かと。恵のトーテムよりも確実性がある。(恵トーテムはトーテムが残っているかどうかに左右される。鯖の中に内なる力を持っている人がいて,トーテムがどんどん壊されていけば,恵パークは無駄になる可能性がある。キラーに壊されたらまたトーテムを恵まなきゃいけないのも正直面倒くさい。)

 

チェイスパーク,どれ強いかは意見が分かれる。私はデッハがなんだかんだいって強いと思う。デッハに慣れるまではしなやかを使ってた。しなやかを使っていたときはストライクが強すぎてた時期によく使ってた気がする。(発電機さわってもストライクが使えてた時代。)しなやかの利点は,板の消費率が高くても窓枠があれば関係ないところ。逆に,窓枠を塞がれたりすると辛い。(まやかし)

しなやかは,窓枠や板がないと使えない。デッハはそんなの関係ねぇ!負傷してれば,タイミングは自分次第で使える。自由度が高いね。

 

ストライク入れる理由は,キラーのトンネルに抵抗したいから。あとは,場面によって強いパークでもあるから。脱出ゲートに近いフックに吊るされた,しかもキラーがメメントやデボアがないときなんかは,ストライクを持っててよかったと実感する。(味方に肉壁してもらう必要はあるだろうけど。

キラーが執着してきても,一度だけ抵抗できるのって,鯖の唯一の抵抗手段みたいでかっこいいやろ?

もちろんストライクなんかいらねぇ!というチェイス自信ニキには不要パークかもしれないが,つけてきている人は未だに多い印象。